نسخه دوم بازی فوق العاده ایکس باکس 360 Darksiders II
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Darksiders 2 XBOX 360 ایکس باکس
سبک : Action
ناشر : THQ
تاريخ انتشار : Aug 14, 2012
مولتي پلير : -
رده سني : PEGI: 18+
بازي آنلاين : -
رایت معمولی 97%
تعداد : 1 DVD
Region : Free
معرفی بازی Darksiders 2 XBOX 360
بازی Darksiders II یک بازی ویدیویی نقشآفرینی اکشن هک اند اسلش است که توسط Vigil Games توسعه یافته و توسط THQ منتشر شده است. این بازی دنباله Darksiders است و در آگوست 2012 برای مایکروسافت ویندوز، پلیاستیشن 3، ایکسباکس 360 و به عنوان یک عنوان لانچ برای Wii U پس از انتشار کنسول در مناطق آمریکای شمالی و PAL در نوامبر همان سال منتشر شد.
یک نسخه پورتشده با عنوان Darksiders II: Deathinitive Edition توسط Nordic Games برای پلیاستیشن ۴، ایکسباکس وان و مایکروسافت ویندوز در سال ۲۰۱۵ منتشر شد، در سال ۲۰۱۹ برای نینتندو سوییچ پورت شد و در سال ۲۰۲۱ در گوگل استادیا منتشر شد. دنبالهای موازی با آن، Darksiders III، در نوامبر ۲۰۱۸ منتشر شد، در حالی که پیشدرآمدی فرعی با نام Darksiders Genesis در دسامبر ۲۰۱۹ منتشر شد.از بازی های مطرح این سبک میتوان به Castlevania Lords of Shadow 2 XBOX 360 و بازی Clash Of The Titan XBOX 360 اشاره کرد.
بازی اصلی Darksiders برای من شگفتانگیز بود. در اینجا یک بازی بود که بدون عذرخواهی عناصری را از بازی های مختلف مانند The Legend of Zelda، God of War، Prince of Persia و حتی Portal ربود و آنها را در یک بازی با هم ترکیب کرد. اینها عناوینی بودند که به ژانرهای بسیار متفاوتی تعلق داشتند، اما Vigil Games توانست آنها را در بستهای ترکیب کند که نه تنها منسجم بود، بلکه در برخی موارد بهتر از عناوینی بود که عناصر مشترک با آنها داشت. حتی تاثیرگذارتر این واقعیت بود که این اولین نسخه بزرگ از این استودیو بود.
زمانی که Darksiders II معرفی شد، من هیجان زده بودم که نه تنها آپوکالیپس را که در نسخه اصلی بود، دوباره مرور کنم، بلکه ببینم چه نوع مکانیک های جدیدی در ادامه معرفی خواهند شد. نمونه برداری از عنوان در E3 فقط اعتماد من به آن را افزایش داد، زیرا نه تنها گیم پلی بازی را که از نسخه اصلی لذت می بردم بازیابی کرد، بلکه توانست عناصر گیم پلی بیشتری را به مجموعه در حال حاضر چشمگیر اضافه کند که باید در عین حال منسجم باقی بماند. اکنون که محصول نهایی در دستان من است، زمان آن فرا رسیده است که ببینم آیا ایمان من به چهار اسب سوار پاداش داده شده است یا خیر.
داستان/حالت های بازی Darksiders 2 ایکس باکس 360
Darksiders II شما را در نقش Death، یکی از چهار سوارکار آخرالزمان، انتخاب می کند، زیرا او تصمیم می گیرد راهی پیدا کند تا برادر اسلحه خود، War (شخصیت اصلی بازی اول) را از قضاوت قریب الوقوعش از دست شورای ذغالی بازی آزاد کند.او تصمیم میگیرد که با احیای نوع بشر، جنایتی را که جنگ به آن متهم شده است، پاک میکند و در نتیجه به او عفو میدهد.
تریلر بازی Darksiders 2 XBOX 360
برای انجام این کار، او از مردی به نام Crowfather کمک میگیرد، که در ابتدا امتناع میکند، اما در نهایت به شما اجازه ورود به دنیایی دیگر را میدهد تا درخت زندگی را جستجو کنید (پس از «متقاعد کردن»). تنها مشکل این است که این دنیا گرفتار فساد است، که به بیان ساده، به هر چیزی که دست بزند نسخه Darksiders از هاری را می دهد. بنابراین در تلاش خود برای نجات War، مرگ به طور غیرمستقیم وظیفه نجات این جهان و همه افراد دیگری را که تحت تأثیر فساد قرار گرفته اند، دارد.
بزرگترین مشکل من با طرح داستان، آنطور که هست، به خود مقدمه یا معرفی یک شخصیت اصلی جدید نیست. برعکس، من فکر میکنم که Death به خوبی انتخاب شد و در واقع از War پررنگتر است، زیرا چند صحنه وجود دارد که پیشینهی او و چگونگی شناخته شدن او بهعنوان «قاتل خانواده» را برجسته میکند.
چیزی شبیه به یک پایان صخره ای وجود داشت که نشان می داد قرار است دنباله ای وجود داشته باشد، که مخصوصاً برای یک IP آزمایش نشده جسورانه بود، اما با این وجود در ایجاد پیش بینی برای عنوان بعدی موفق بود. از آنجایی که طرح Darksiders II در کنار داستان اول است، شتاب ایجاد شده از آن لحظه از بین رفته است. من نمیخواهم درباره پایان یا نحوه اتصال این دو بازی چیزی را خراب کنم، اما میگویم که شتاب هرگز دوباره به دست نمیآید.
در عوض، طرح داستان را میتوان به بهترین شکل خلاصه کرد: «مرگ در تلاش او برای احیای بشریت با مشکلاتی مواجه میشود.» ما کمی پیشزمینه شخصیت او را به دست میآوریم و کمی درباره منشأ چهار سوارکار میآموزیم، اما که به طور خلاصه کل طرح است. Darksiders 1 XBOX 360 جنگ را با یک یاری معروف به Watcher جفت کرد و با تعدادی خنجر پشت سر و خیانت پر شد.
تریلر بازی Darksiders 2 ایکس باکس
تنها شریک ثابت مرگ، علاوه بر اسبش، کلاغی به نام داست است که صحبت نمی کند و صرفاً به شما کمک می کند تا مسیر درست را به شما نشان دهد. این بدان معنا نیست که داستان بد یا بد روایت شده است، فقط خیلی فراتر از نحوه شروع آن تکامل پیدا نمی کند. این یک سواری سرگرم کننده است، فقط می تواند با کمی پیچ و خم های بیشتر در طول مسیر انجام شود.
گرافیک بازی Darksiders 2 XBOX360
یکی از چیزهایی که در مورد Darksiders اصلی بسیار لذت بردم، و همینطور با این یکی، سبک هنری کلی و طراحی شخصیت است. مرگ طراحی برجسته ای دارد، به خصوص با ماسک جمجمه ای که او به طور مداوم می پوشد، و وقتی به شکل دروگر بد شکل خود تبدیل می شود، حتی خطرناک تر به نظر می رسد.
مناظر جهانهای مختلفی که در Darksiders 2 بازدید میکنید بهشدت با یکدیگر متفاوت است، و حتی بازدید از سرزمینهای مختلف در یک جهان، تحولی وسیع را از مناطقی که تحت تأثیر فساد قرار گرفتهاند و مناطقی که تحت تأثیر قرار نگرفتهاند، ایجاد میکند. این بازی در مورد ترکیب انواع دشمن بسیار خوب است، اگرچه اکثر دشمنان در همان جهان حداقل یک موضوع مشابه دارند.
در حالی که همه چیز به طور کلی خوب به نظر می رسد و بسیار خوب اجرا می شود، چند مورد در طول راه وجود داشت. من متوجه تعدادی بافت شدم که تا زمانی که شما عملاً در بالای آن بخش خاص از مناظر قرار نگرفتید، به طور کامل بارگذاری نشدند. من قدردانی میکنم که حرکت از دنیای ماوراء الطبیعه به سیاهچالها تقریباً یکپارچه بود، زیرا نقطه مشخصی وجود نداشت که یکی از آنها شروع شود و یکی به پایان برسد، مگر برای بررسی نقشهتان، زیرا لازم نیست در آن بارگذاری شود.
بدیهی است که بازی باید گاهی اوقات در حالی که شما در خود سیاهچال هستید بارگیری شود و متن بارگذاری را در گوشه ای که سعی می کنید دری را باز کنید نمایش داده می شود. با این حال، به نظر میرسید که نصب بازی کمی این امر را بهبود بخشد، و اینطور نیست که صفحههای بارگیری هرگز منقرض شوند، بنابراین یک مشکل جزئی است.
صداگذاری و موسیقی بازی Darksiders 2 ایکس باکس
من از اینکه موسیقی متن کلی چقدر دلپذیر است شگفت زده شدم. به همان اندازه که در Darksiders II درگیر مبارزه میشوید، غیبت مشخصی از آهنگهای فوقالعاده شاداب همراه با اکشن وجود داشت (اگرچه تعداد کمی وجود دارد). نه این که مجبور باشد موسیقی هارد راک را در حدی که Devil May Cry تصور می کند انجام دهد، اما به نظر من مشاهده جالبی بود. به غیر از این، موسیقی به طور کلی دلپذیر و خوب انجام شده بود، که فرکانس پخش برخی از آهنگ ها را قابل تحمل تر می کرد. به خصوص موسیقی باس نبرد نهایی که من احساس کردم بسیار تماشایی بود.
ستاره واقعی نمایش در اینجا، از نظر من، صداها هستند. در حالی که ممکن است رقابت با اجرای مارک همیل از Watcher از نسخه اصلی سخت باشد، من فکر می کنم مایکل وینکات کار بسیار خوبی با شخصیت Death انجام می دهد. بخش بزرگی از آن به این مربوط میشود که به نظر میرسد چقدر صدا با خود شخصیت تناسب دارد، اما چند خط طعنهآمیز در شخصیت وجود داشت که با چنان جدیت بیان میشد که نمیتوانستم جلوی خندهام را بگیرم.
به طور خاص یک رد و بدل شخصیتی دارد که در مورد اینکه چگونه مرگ ممکن است روح خود را از دست بدهد، توضیح می دهد، و او پاسخ می دهد: "این چیز خوبی است که من چند تا را کنار بگذارم." به خصوص طنز آمیز است، اما این واقعیت است که مرگ آن را می گوید، و شما انتظار ندارید فردی به نام مرگ در چنین موقعیت جدی شوخی کند.
گیم پلی بازی Darksiders II ایکس باکس 360
یادگیری کنترلها در ابتدای Darksiders 2 میتواند کمی سخت باشد، با توجه به اینکه Death میتواند انجام دهد. خوشبختانه، آموزش ها به خوبی تمام ویژگی های بازی را به صورت تکه تکه در طول بازی معرفی می کنند و به طور کلی نحوه انجام کاری را برای اولین بار به شما راهنمایی می کنند. برخلاف سلف خود، War، که شمشیر بزرگی به دست دارد، Death دارای داس هایی در هر دست است که با دکمه X کنترل می شوند و متعاقباً می توانند در طی حرکات خاصی در یک سلاح بزرگ ترکیب شوند.
همچنین میتوانید یک سلاح ثانویه را به دکمه Y مجهز کنید، مانند تبر، چکش و موارد دیگر که میتوان آنها را با دیگر ضربات ترکیبی خود ترکیب کرد تا نتایج ویرانکنندهتری حاصل شود. پس از ضعیف شدن، می توانید با B دشمنان را بگیرید و یک اعدام انجام دهید، که نه تنها آنها را فوراً می کشد، بلکه فرصتی برای رها کردن قدرت های سلامت یا خشم خواهید داشت.
ماشه سمت چپ تمرکز شما را بر روی دشمن حفظ می کند و به شما امکان می دهد در اطراف آنها مانور دهید و همچنین نوار سلامتی آنها را مشاهده کنید. با این حال، برای فعال نگه داشتن آن باید آن را پایین نگه دارید، زیرا من نتوانستم راهی پیدا کنم که به سادگی گزینه را تغییر دهم. زمانی که میخواهید مهارتهای مجهز را انجام دهید، مشکل ساز است، زیرا اغلب برای اجرا به دو دکمه اضافی نیاز دارند، بنابراین در نهایت در مجموع سه دکمه را همزمان نگه میدارید. شما یاد می گیرید که دور آن کار کنید، اما در طراحی کمی مانع است.
علاوه بر مبارزه، Darksiders II بر روی پلتفرمینگ سنگین تاکید دارد، اگرچه هیچ یک از پازل های پرش و دیوار دویدن در حدی که موهای شما را بیرون بکشد دشوار نیستند. اگر روی دیواری با دکمه A در زاویه می پرید، می توانید قبل از اینکه به سمت پایین بلغزید یا با چیزی در انتهای دیگر دست و پنجه نرم کنید، کمی روی آن بدوید.
در Darksiders 2 شما همچنین می توانید از دیواری به دیوار، هم به صورت افقی و هم به صورت عمودی بپرید، و برای تکمیل بازی باید به هر دو تسلط داشته باشید. یک چیز عجیب به نظرم رسید این بود که فقط انواع خاصی از تاقچه ها وجود دارد که مرگ می تواند با آنها دست و پنجه نرم کند. اگر تخته های چوبی متمایز انتهای آن را نداشته باشد، او فقط از دیوار می لغزد، حتی اگر در ارتفاع مناسب برای بالا کشیدن خود باشید.
تعدادی آیتم در Darksiders 2 وجود دارد که در طول مسیر انتخاب میکنید و میتوانید آنها را به ماشه مناسب نگاشت کنید. اگر نیاز به جابجایی بین آنها یا استفاده از آیتمهای شفابخش داشته باشید، پد جهت فهرستی از مهارتهای در اختیار شما را نشان میدهد و میتوانید در ترکیب با یکی از دکمهها به سپر سمت چپ نقشه برداری کنید. استفاده از آن در کنار سپر سمت راست اسب شما را احضار می کند، که در درجه اول برای سفرهای طولانی استفاده می شود، هرچند که حداقل در یک نبرد رئیس مورد استفاده قرار می گیرد.
ترکیب آن با ماشه سمت راست، Death را بهطور موقت به حالت دروگر بدش تبدیل میکند، و به او اجازه میدهد تا مجازات بیشتری را برای مدت محدودی از بین ببرد (در حالی که انجام آن عالی به نظر میرسد). دکمههای دیگری نیز برای مسدود کردن، طفره رفتن، و رفتن به حالت بزرگنمایی با خطوط متقاطع نیز وجود دارد، بنابراین من تحت تأثیر قرار گرفتم که هیچکدام از اینها با در نظر گرفتن تعداد دکمهها دارای عملکردهای متعدد هستند.
مورد جدید این بار یک سیستم غارت است مشابه آنچه در بیشتر MMO یا خزنده های سیاهچال مانند Diablo پیدا می کنید. هنگامی که دشمنان را شکست می دهید یا صندوقچه های گنج را جستجو می کنید، اغلب چیزهایی مانند چکمه، پد شانه، تونیک و موارد دیگر را می یابید که می توانند در Death مجهز شوند و ظاهر او را بر اساس موارد خاصی که دارید تغییر می دهند.
این موارد دارای رتبه ای هستند که به آنها اختصاص داده شده است، اگرچه به طور کلی می توانید ارزش را بر اساس رنگ متن توصیف کننده مورد قضاوت کنید. برای مثال، آیتمهای سفید رایجترین موارد شما هستند، سبز غیرمعمول، آبی کمیاب هستند، و غیره. ساختنی که برای آن می روید این سطح از آمادگی در مدیریت تجهیزات Death یک افزونه خوب بود و به خوبی با سایر مکانیک های بازی مطابقت داشت.
همانطور که دشمنان را در Darksiders 2 شکست می دهید و تجربه کسب می کنید، Death در لول بالاتری قرار می گیرد و امتیازاتی را کسب می کند که می توان آنها را در یکی از دو درخت مهارت انداخت. یکی از آنها در درجه اول برای مبارزه فیزیکی و دیگری برای مهارت های جادویی است (که به شدت به یک خشم سنج متکی است). هر استعداد در این درخت میتواند دارای سه نقطه باشد، و در حالی که برخی مهارتها دارای پیشنیازهایی هستند، لزوماً مجبور نیستید منحصر به یک درخت بمانید. اگر می خواهید یک بازی همه جانبه بازی کنید، این آزادی را دارید که این کار را انجام دهید.
در حالی که اکثر ماموریت های داستان محور Darksiders 2 به سادگی با رفتن به مکان های مشخص شده در نقشه به شما داده می شود، تعدادی از NPC ها وجود دارند که می توانند در کنار آنها نیز شرکت کنید. صحبت کردن با آنها یک درخت گفتوگو مانند عناوین BioWare مانند Mass Effect و Dragon Age را باز میکند، که در آن گزینههای مختلفی برای نحوه پاسخ به آنها دارید. اغلب، گزینههای مختلف صرفاً برای ارائه اطلاعات بیشتر در مورد موقعیت یا تلاشی که دارید وجود دارد، اما آنهایی که متن آبی دارند در واقع به شما یک تلاش برای شروع میدهند.
فراتر از آن، تا جایی که من می توانم بگویم، به نظر نمی رسد که گزینه های دیالوگ، داستان را تغییر دهند، اما خوب بود که حداقل گزینه هایی را در مورد اینکه چقدر یا کم می خواهید بدانید، به شما می دادند. دیگران اقلامی را برای فروش ارائه میدهند، بنابراین اگر در طول سفرتان چیز ارزشمندی پیدا نکردید، میتوانید با استفاده از ارزی به نام Gilt اقلام مناسبی بخرید، یا میتوانید آشغالهایی را که برداشتهاید بفروشید. این یک تنوع بسیار زیاد است، اما خوشبختانه، همه قطعات مناسب هستند. بنابراین من بازیهای Vigil را به خاطر اینکه همه آنها به خوبی کار میکنند تحسین میکنم.
در حالی که برخی از نبردها گاهی اوقات می توانند بسیار چالش برانگیز باشند، حفظ تجهیزات خوب و بالا بردن رتبه خود می تواند در برخی از نبردهای پر هیجان تر تفاوت ایجاد کند. حتی اگر زمین بخورید، از آخرین ذخیره خودکار خود مجدداً راه اندازی خواهید شد و Darksiders II اغلب اوقات ذخیره می کند.
اگر هنوز مشکل دارید، میتوانید در هر زمانی خارج از جنگ سریع به یک تاجر برگردید و در صورت نیاز به خرید وسایل درمانی یا وسایل بهتر بروید. حتی پازلهای پرش نیز بسیار بخشنده هستند، به جای اینکه شما را مجبور به راهاندازی مجدد و عبور از صفحه بارگذاری کنند، در صورت خراب کردن، شما را از خطر دور میکنند.
سطوح دشواری متعددی وجود دارد، اگرچه تا زمانی که یک بار بازی را شکست نداده باشید، هیچ چیز فراتر از حد معمول را باز نمیکنید. علاوه بر این، The Crucible به تنهایی به عنوان یک چالش خوب عمل می کند، زیرا تلاش برای مقابله با تمام صد موج در یک حرکت کاری دلهره آور است (یک موج صد و یک وجود دارد که شما را مجبور به انجام این کار می کند).
به خصوص که انجام آن حداقل چند ساعت طول می کشد و شکست شما را مجبور می کند از ابتدا شروع کنید. آمارهای مختلفی توسط بازی ردیابی می شود که اگر ترجیح می دهید با سایرین که بازی می کنند رقابت کنید، به تابلوهای امتیازات ارسال می شود.
ارزش تکرار بازی
من توانستم ماموریتهای داستان اصلی Darksiders 2 را در حالی که چند انحراف از اینجا و آنجا انجام میدادم، تنها در بیست ساعت تمام کنم. من فکر میکنم که این مدت زمان معقولی برای بازیهایی مانند این است، زیرا به اندازهای طولانی است که احساس رضایت داشته باشیم، اما نه آنقدر طولانی که تجربه کامل به نظر برسد. فراتر از داستان، تعداد زیادی بازی جانبی پراکنده وجود دارد که میتوانید برای NPCهای مختلف آنجا انجام دهید.
تعدادی از آنها به بازگرداندن آیتمهایی که از دشمنان افتاده یا ردیابی کلکسیونها برمیگشتند متکی بودند، هرچند که من توانستم بسیاری از آنها را در حالی که به طور طبیعی در حال پیشرفت در بازی بودم تکمیل کنم. حتی سیاه چالها و باسهایی وجود دارند که میتوان خارج از آنهایی که باید تکمیل کنید، با آنها مقابله کرد.
همچنین در Darksiders 2 حالت جدیدی به نام The Crucible وجود دارد. اگر در چند سال گذشته بازیهایی مانند Gears of War یا Halo را بازی کردهاید، باید بدانید که چگونه کار میکند. شما در یک میدان قرار می گیرید و باید تا زمانی که ممکن است از طریق هجوم دشمنان مبارزه کنید. در مجموع صد موج وجود دارد، اگرچه اگر بخواهید، می توانید هر پنج را متوقف کنید و به جای آن جایزه به شما پیشنهاد شود.
همه امواج از همان ابتدا در دسترس شما قرار نخواهند داشت، زیرا با پیشروی در بازی اصلی، امواج جدید قفل می شوند. خود Crucible تا زمانی که یک نامه در بازی از طریق سیستم پست دریافت نکنید، در دسترس نیست، که همچنین به شما امکان می دهد در صورت تمایل برای انجام این کار، تجهیزات را برای دوستان خود ارسال کنید.
وقتی بازی را شکست می دهید، حالت New Game + را باز می کنید که به شما امکان می دهد در حالی که روی سطوح و وسایل خود آویزان هستید، دوباره بازی را مرور کنید. من همیشه این حالت را برای بازیهایی با عناصر RPG میدانستم، زیرا به شما امکان میدهد بدون شروع دوباره بازی را تجربه کنید و شخصیت خود را دوباره بسازید (حتی اگر گاهی اوقات احساس تقلب کنید). برخی از قابلیتهای بازگشایی و دستاوردها را نیز فقط میتوان در این حالت به دست آورد، بنابراین تکمیلکنندهها احتمالاً میخواهند به آن بپردازند.
جمع بندی
وقتی بازی Darksiders II را شروع میکنید، در مجموع یک سیو برای شما نگه میدارد که دائماً به صورت خودکار برای خود ذخیره میکند (البته اگر میخواهید یک روز آن را ترک کنید، میتوانید به صورت دستی آن را فعال کنید). مشکل این است که به شما این امکان داده نمی شود که چندین سیو را از نقاط مختلف بازی نگه دارید، و حتی شروع یک New Game + ماجراجویی فعلی شما را بازنویسی می کند. بنابراین باید کاملاً مطمئن باشید که قبل از انجام New Game + همه کارهایی را که می خواستید انجام داده اید.
اگر بخواهم شاهد یک صحنه نمادین یا مبارزه با یک رئیس خاص باشم، شخصاً توانایی بازبینی سیوهای قدیمی را ترجیح می دهم، بنابراین این برای شخص من ضرر دارد، اگرچه می دانم که همه حتی متوجه چنین چیزی نمی شوند. همچنین، اگر میخواهید یک ذخیرهسازی پشتیبان تهیه کنید، باید این کار را با کپی کردن آن در یک درایو فلش یا آپلود آن در فضای ابری انجام دهید، اگر بگوییم برق شما در وسط ذخیره یا چیزی دیگر قطع میشود.
مدتی پس از انتشار اولیه بازی، DLC برای تکمیل تجربه وجود خواهد داشت، بنابراین اگر به بازی تسلط داشته باشید و همه چیز را باز کرده باشید، چیزی وجود دارد که منتظر آن باشید. این فرنچایز همچنین در حال گسترش است و کتابها را نیز در بر میگیرد، بنابراین جالب است که ببینیم چه مسیری را در پیش میگیرد. Darksiders مجموعهای از افسانههای تثبیت شده دارد، بنابراین من مشتاقم بدانم که آیا بازیهای آینده سایر اعضای Horsemen را بررسی میکنند یا چه چیز دیگری به دنباله اضافه خواهد شد. عناصر RTS؟ برج دفاعی؟ رمان تصویری؟ من نمی توانم صبر کنم تا ببینم.
Darksiders II موفق می شود ژانرهای بیشتری را مورد تهاجم قرار دهد، در حالی که به آنچه که بازی اول را در وهله اول سرگرم کننده می کرد، وفادار می ماند. همه چیز از مبارزات تا پلتفرمینگ به خوبی کنترل می شود و پازل ها بسیار روشمند و به خوبی فکر شده هستند. در حالی که مرگ به عنوان یک شخصیت جالب است، و بازی به طور کامل پیشینه او را بررسی می کند، داستان به طور کلی کمی نسبت به بازی قبلی فاصله دارد و واقعا به هیچ یک از سوالات باقی مانده از آن پاسخ نمی دهد.
با وجود این، هنوز هم تلاشی است که ارزش انجام دادن دارد، زیرا دنیاهایی که بازدید میکنید کارهای زیادی برای انجام دادن ارائه میدهند، و حالتهایی مانند The Crucible به شما انگیزه میدهند تا فراتر از تیتراژ بازی ادامه دهید. اگر از بازی اول با هر ظرفیتی لذت بردید، آن را نیز انتخاب کنید. در غیر این صورت، اگر به بازیهایی مانند The Legend of Zelda، God of War، Prince of Persia، Portal یا Diablo دلبستگی دارید، ارزش این را دارد که برای شما نیز بررسی کنید. در مورد من، امیدوارم این آخرین باری نباشد که از The Four Horsemen می بینیم.
خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟
خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Darksiders 2 XBOX 360 ایکس باکس اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
